Converti BNK in OGG
Estrai l’audio di gioco in formato BNK o WEM di Wwise in Ogg Vorbis con vgmstream, wwiser e FFmpeg.
Crea file OGG online
Non sappiamo ancora leggere i file BNK, quindi questa conversione non è disponibile. Se puoi esportare il tuo lavoro in uno di questi formati o in altri, ne ricaviamo un OGG:
Come convertire bnk in ogg file
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Le banche audio dei giochi salvate come .bnk di solito non possono essere aperte da editor audio, player o strumenti di modding. Estrarre il relativo audio riproducibile come .ogg è utile quando uno strumento di destinazione richiede Ogg Vorbis o quando è necessario visualizzare in anteprima e modificare singoli suoni.
Cosa contiene un file BNK
.bnk non è un formato audio universale. Nella maggior parte dei casi identifica un Audiokinetic Wwise SoundBank usato dai giochi, sebbene programmi non correlati possano utilizzare la stessa estensione. Un bank Wwise memorizza dati relativi agli eventi audio, metadati degli oggetti e talvolta media incorporati; in alternativa può fare riferimento a file audio .wem separati presenti nell'installazione del gioco.
I media Wwise possono utilizzare Vorbis, Opus, PCM, ADPCM o codec specifici della piattaforma. Un bank che contiene solo definizioni di eventi o riferimenti non può produrre audio senza i relativi file .wem esterni. I bank Wwise iniziano comunemente con la signature BKHD e si trovano spesso in cartelle come SoundBanks, StreamingAssets o GeneratedSoundBanks.
Se il file non proviene da un gioco basato su Wwise, identifica il programma di origine prima di convertirlo. Rinominare l'estensione non cambia il formato del file e un decoder per un tipo di file BNK non aprirà necessariamente un altro tipo.
Cos'è un file OGG
Ogg è un formato container. In questo contesto, un file .ogg contiene normalmente audio Ogg Vorbis, supportato da VLC, foobar2000, Audacity, molti game engine e software basati su Linux. È molto più piccolo di un WAV non compresso, ma Vorbis è lossy.
Verifica che l'applicazione di destinazione accetti Ogg Vorbis, non semplicemente file con estensione .ogg. Ogg può contenere anche Opus, FLAC e altri codec, che alcune applicazioni rifiutano anche se il nome del file rimane .ogg.
Estrazione dell'audio Wwise BNK
Usa vgmstream per esaminare e decodificare i media Wwise supportati. Gestisce molti codec WEM che i convertitori audio generici non riconoscono. Per i bank con audio incorporato o metadati complessi, usa wwiser per esaminare il bank ed estrarre i relativi file WEM incorporati, quindi decodifica i file WEM estratti con vgmstream.
- Conserva il file originale
.bnke tutti i file.wemcorrispondenti. Non modificare né sostituire gli asset del gioco durante l'estrazione. - Prova a esaminare il bank con vgmstream:
vgmstream-cli -m game.bnk
Se segnala degli stream, decodifica ogni subsong disponibile. Ad esempio:vgmstream-cli -s 1 -o track-01.wav game.bnk - Se vgmstream non riesce ad aprire il bank o se il bank fa riferimento a media esterni, usa le funzioni di estrazione di wwiser per ottenere i file
.wemincorporati e individuare i file WEM esterni del gioco. Quindi decodifica ogni file:vgmstream-cli -o track-01.wav sound_123.wem - Codifica il WAV decodificato come Ogg Vorbis con FFmpeg:
ffmpeg -i track-01.wav -c:a libvorbis -q:a 6 track-01.ogg
Usa-q:a 4per ottenere file più piccoli oppure-q:a 7fino a8quando è importante mantenere una qualità maggiore.
Per un flusso di lavoro grafico, installa il componente vgmstream in foobar2000 per ascoltare in anteprima gli stream WEM o BNK supportati. Usa la funzione Convert → … di foobar2000 con un encoder Ogg Vorbis installato dopo aver verificato che il componente esponga lo stream richiesto.
I convertitori online generici non sono un'opzione pratica per i file Wwise BNK: di solito non riescono ad analizzare le strutture SoundBank, a risolvere i riferimenti WEM esterni o a gestire i codec specifici di Wwise. Evita di caricare gli asset dei giochi su convertitori web, soprattutto quando i file sono proprietari, non ancora pubblicati o soggetti ai termini di licenza del gioco.
Limiti di qualità e compatibilità
Se l'audio WEM di origine utilizza già Vorbis o Opus, decodificarlo in WAV e ricodificarlo come Vorbis crea un'ulteriore generazione lossy. Conserva i file BNK e WEM originali per l'archiviazione e usa direttamente il WEM estratto quando lo strumento di destinazione lo supporta.
Alcuni file WEM Vorbis Wwise meno recenti possono essere ricostruiti come Ogg Vorbis con ww2ogg, seguito, quando necessario, da revorb. Questo può evitare un passaggio di decodifica e ricodifica, ma richiede il file di codebook Wwise appropriato, come packed_codebooks_aoTuV_603.bin, e non supporta tutti i codec Wwise moderni. Usa vgmstream insieme a FFmpeg per PCM, ADPCM, Opus, varianti Vorbis non supportate o conversioni ww2ogg non riuscite.
Un file convertito potrebbe essere una breve battuta vocale, un segmento musicale, un silenzio o un asset in una lingua alternativa, anziché un cue completo del gioco. La logica degli eventi di gioco, la selezione casuale, le variazioni di volume e il comportamento dei loop sono memorizzati nel SoundBank e generalmente non vengono preservati in un'esportazione Ogg Vorbis semplice.