Converti PZ2 in OBJ
Applica una posa di Poser alla figura corrispondente, quindi esporta la mesh posata come OBJ.
Crea file OBJ online
Non sappiamo ancora leggere i file PZ2, quindi questa conversione non è disponibile. Se puoi esportare il tuo lavoro in uno di questi formati o in altri, ne ricaviamo un OBJ:
Vuoi convertire PZ2 in OBJ?
Faccelo sapere. Scegliamo le prossime conversioni da aggiungere in base all'interesse.
Come convertire pz2 in obj file
- Modellazione 3D
- Ancora nessuna valutazione.
Una posa PZ2 deve essere applicata alla figura Poser compatibile prima che un'altra applicazione possa utilizzare il risultato come mesh OBJ. Questa conversione è necessaria quando un personaggio in posa deve essere modificato, sottoposto a rendering, archiviato o importato in Blender, Maya o un altro strumento compatibile con OBJ.
Che cos'è il formato PZ2
Nei contenuti 3D, PZ2 è il formato di file delle pose di Poser. Di solito memorizza le trasformazioni degli attori e può contenere dati morph, parametri o pose-injection; normalmente non contiene la mesh, le texture, il rig o i materiali della figura. Poser crea file PZ2 e DAZ Studio spesso è in grado di leggerli quando sono installati la figura compatibile e il runtime dei contenuti Poser.
Un PZ2 viene creato per una determinata figura, generazione della figura e struttura del corpo. Non può fornire una figura mancante e una posa creata per un personaggio può non funzionare o produrre risultati errati su un altro. Alcuni file fanno riferimento a dati aggiuntivi di pose o contenuti invece di contenere autonomamente ogni valore necessario.
Che cos'è il formato OBJ
OBJ è un formato ampiamente supportato per le mesh poligonali, utilizzato da Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, strumenti per videogiochi, software per la stampa 3D e archivi di asset. Memorizza vertici, facce poligonali, normali, coordinate UV, nomi di oggetti o gruppi e un riferimento a un file di materiali .mtl associato.
OBJ è utile per trasferire una superficie statica tra applicazioni, ma non conserva le ossa Poser, i controlli del rig, l'animazione, il comportamento dei morph o la maggior parte dei materiali specifici dell'applicazione. L'esportazione dopo l'applicazione di un PZ2 acquisisce la forma deformata corrente della figura come geometria mesh.
Conversione con Poser
- Installare la figura, le texture e il runtime dei contenuti richiesti dal PZ2. Mantenere la struttura delle directory originale durante l'installazione di contenuti di terze parti.
- Aprire Poser e caricare la figura corrispondente dalla Library. Il solo PZ2 non può essere convertito in una mesh del personaggio.
- Selezionare la figura e applicare la posa tramite la pose library oppure caricando il PZ2 nell'interfaccia della Library di Poser. Attori o canali mancanti indicano una figura o una posa incompatibile.
- Impostare il frame richiesto e verificare i morph, il livello di subdivision, gli abiti, i capelli e i props della figura. Nascondere tutto ciò che non deve essere incluso nell'esportazione della mesh.
- Scegliere File → Export → Wavefront OBJ.
- Esportare la figura selezionata o i props richiesti. Abilitare le opzioni per UV, gruppi e materiali quando sono necessarie per la destinazione. Abilitare la saldatura delle seam solo quando la destinazione richiede una superficie continua; mantenere i gruppi delle parti del corpo può essere preferibile per la selezione e l'assegnazione dei materiali successive.
- Salvare insieme l'OBJ, il file
.mtlgenerato e le immagini delle texture. Importare l'OBJ e controllare scala, normali, UV e percorsi dei materiali.
Conversione con DAZ Studio
- Installare la figura Poser compatibile, le relative dipendenze, il PZ2 e tutti i contenuti referenziati in una directory riconosciuta da DAZ Studio.
- Caricare la figura e applicare il PZ2 tramite il Content Library o i controlli della posa. Il supporto varia in base alla generazione della figura e alle funzionalità utilizzate dalla posa.
- Scegliere File → Export, selezionare
.obje configurare l'esportazione per la figura, le UV, i gruppi e i dati dei materiali richiesti. - Mantenere insieme i file
.obj,.mtle delle texture esportati, quindi verificare il risultato nell'applicazione di destinazione.
Poser è normalmente la scelta più sicura per le pose native di Poser. DAZ Studio è adatto quando la figura compatibile è già installata al suo interno, ma le differenze tra generazioni della figura e funzionalità delle pose possono richiedere regolazioni manuali.
Convertitori online e compatibilità
Non esiste un servizio online significativo per la conversione diretta da PZ2 a OBJ, perché un PZ2 di solito contiene una posa, non dati mesh. Un servizio avrebbe bisogno della figura corrispondente, delle dipendenze e di un interprete di pose compatibile con Poser. I convertitori OBJ online generici non possono ricostruire questi asset mancanti; utilizzare quindi Poser o DAZ Studio localmente e non caricare un PZ2 aspettandosi che un convertitore dedicato solo alle mesh produca un personaggio valido.
Limitazioni della qualità
L'OBJ esportato è un'istantanea statica. Non può conservare lo skeleton originale, l'animazione, i controlli della posa o la possibilità di riapplicare il PZ2. Abiti, capelli, props, displacement, trasparenza e materiali procedurali possono richiedere esportazioni separate o una ricostruzione manuale. Le impostazioni di subdivision e morph influenzano il numero di poligoni e la forma esportati, mentre il displacement può richiedere il baking nella geometria o nelle texture.
Le unità OBJ non vengono applicate in modo coerente tra le applicazioni; confrontare quindi il modello importato con un oggetto di riferimento noto e correggere la scala se necessario. Se la figura compatibile o le sue dipendenze non sono disponibili, non è possibile produrre un OBJ utile dal PZ2.
Le informazioni su estensioni e tipi di file sono fornite da File-Extensions.org
Software e collegamenti suggeriti: convertitori da pz2 a obj
Altre conversioni di file .pz2
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Conversione in .obj
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