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Converti PZ2 in OBJ

Applica una posa di Poser alla figura corrispondente, quindi esporta la mesh posata come OBJ.

Crea file OBJ online

Non sappiamo ancora leggere i file PZ2, quindi questa conversione non è disponibile. Se puoi esportare il tuo lavoro in uno di questi formati o in altri, ne ricaviamo un OBJ:

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Faccelo sapere. Scegliamo le prossime conversioni da aggiungere in base all'interesse.

Come convertire pz2 in obj file

Una posa PZ2 deve essere applicata alla figura Poser compatibile prima che un'altra applicazione possa utilizzare il risultato come mesh OBJ. Questa conversione è necessaria quando un personaggio in posa deve essere modificato, sottoposto a rendering, archiviato o importato in Blender, Maya o un altro strumento compatibile con OBJ.

Che cos'è il formato PZ2

Nei contenuti 3D, PZ2 è il formato di file delle pose di Poser. Di solito memorizza le trasformazioni degli attori e può contenere dati morph, parametri o pose-injection; normalmente non contiene la mesh, le texture, il rig o i materiali della figura. Poser crea file PZ2 e DAZ Studio spesso è in grado di leggerli quando sono installati la figura compatibile e il runtime dei contenuti Poser.

Un PZ2 viene creato per una determinata figura, generazione della figura e struttura del corpo. Non può fornire una figura mancante e una posa creata per un personaggio può non funzionare o produrre risultati errati su un altro. Alcuni file fanno riferimento a dati aggiuntivi di pose o contenuti invece di contenere autonomamente ogni valore necessario.

Che cos'è il formato OBJ

OBJ è un formato ampiamente supportato per le mesh poligonali, utilizzato da Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, strumenti per videogiochi, software per la stampa 3D e archivi di asset. Memorizza vertici, facce poligonali, normali, coordinate UV, nomi di oggetti o gruppi e un riferimento a un file di materiali .mtl associato.

OBJ è utile per trasferire una superficie statica tra applicazioni, ma non conserva le ossa Poser, i controlli del rig, l'animazione, il comportamento dei morph o la maggior parte dei materiali specifici dell'applicazione. L'esportazione dopo l'applicazione di un PZ2 acquisisce la forma deformata corrente della figura come geometria mesh.

Conversione con Poser

  1. Installare la figura, le texture e il runtime dei contenuti richiesti dal PZ2. Mantenere la struttura delle directory originale durante l'installazione di contenuti di terze parti.
  2. Aprire Poser e caricare la figura corrispondente dalla Library. Il solo PZ2 non può essere convertito in una mesh del personaggio.
  3. Selezionare la figura e applicare la posa tramite la pose library oppure caricando il PZ2 nell'interfaccia della Library di Poser. Attori o canali mancanti indicano una figura o una posa incompatibile.
  4. Impostare il frame richiesto e verificare i morph, il livello di subdivision, gli abiti, i capelli e i props della figura. Nascondere tutto ciò che non deve essere incluso nell'esportazione della mesh.
  5. Scegliere File → Export → Wavefront OBJ.
  6. Esportare la figura selezionata o i props richiesti. Abilitare le opzioni per UV, gruppi e materiali quando sono necessarie per la destinazione. Abilitare la saldatura delle seam solo quando la destinazione richiede una superficie continua; mantenere i gruppi delle parti del corpo può essere preferibile per la selezione e l'assegnazione dei materiali successive.
  7. Salvare insieme l'OBJ, il file .mtl generato e le immagini delle texture. Importare l'OBJ e controllare scala, normali, UV e percorsi dei materiali.

Conversione con DAZ Studio

  1. Installare la figura Poser compatibile, le relative dipendenze, il PZ2 e tutti i contenuti referenziati in una directory riconosciuta da DAZ Studio.
  2. Caricare la figura e applicare il PZ2 tramite il Content Library o i controlli della posa. Il supporto varia in base alla generazione della figura e alle funzionalità utilizzate dalla posa.
  3. Scegliere File → Export, selezionare .obj e configurare l'esportazione per la figura, le UV, i gruppi e i dati dei materiali richiesti.
  4. Mantenere insieme i file .obj, .mtl e delle texture esportati, quindi verificare il risultato nell'applicazione di destinazione.

Poser è normalmente la scelta più sicura per le pose native di Poser. DAZ Studio è adatto quando la figura compatibile è già installata al suo interno, ma le differenze tra generazioni della figura e funzionalità delle pose possono richiedere regolazioni manuali.

Convertitori online e compatibilità

Non esiste un servizio online significativo per la conversione diretta da PZ2 a OBJ, perché un PZ2 di solito contiene una posa, non dati mesh. Un servizio avrebbe bisogno della figura corrispondente, delle dipendenze e di un interprete di pose compatibile con Poser. I convertitori OBJ online generici non possono ricostruire questi asset mancanti; utilizzare quindi Poser o DAZ Studio localmente e non caricare un PZ2 aspettandosi che un convertitore dedicato solo alle mesh produca un personaggio valido.

Limitazioni della qualità

L'OBJ esportato è un'istantanea statica. Non può conservare lo skeleton originale, l'animazione, i controlli della posa o la possibilità di riapplicare il PZ2. Abiti, capelli, props, displacement, trasparenza e materiali procedurali possono richiedere esportazioni separate o una ricostruzione manuale. Le impostazioni di subdivision e morph influenzano il numero di poligoni e la forma esportati, mentre il displacement può richiedere il baking nella geometria o nelle texture.

Le unità OBJ non vengono applicate in modo coerente tra le applicazioni; confrontare quindi il modello importato con un oggetto di riferimento noto e correggere la scala se necessario. Se la figura compatibile o le sue dipendenze non sono disponibili, non è possibile produrre un OBJ utile dal PZ2.

Le informazioni su estensioni e tipi di file sono fornite da File-Extensions.org

Altre conversioni di file .pz2

Conversione inversa

Conversione in .obj
da altri formati

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