Converti 3DM in OBJ
Converti i modelli NURBS Rhino 3DM in mesh poligonali OBJ compatibili con tassellazione e scala corrette.
Crea file OBJ online
Non sappiamo ancora leggere i file 3DM, quindi questa conversione non è disponibile. Se puoi esportare il tuo lavoro in uno di questi formati o in altri, ne ricaviamo un OBJ:
Come convertire 3dm in obj file
- Modellazione 3D
- Ancora nessuna valutazione.
Molti editor 3D, game engine, renderer e strumenti per la riparazione delle mesh richiedono una mesh poligonale anziché il formato nativo .3dm di Rhino. La conversione crea una copia .obj per queste applicazioni, ma sostituisce la geometria NURBS modificabile con poligoni tessellati.
Cos'è il formato 3DM
.3dm è il formato nativo di McNeel Rhino per CAD e modellazione 3D. Rhino viene utilizzato nella progettazione di prodotti, nell'architettura, nella gioielleria, nel design industriale, nell'ingegneria e nella fabbricazione. Un file 3DM può contenere curve e superfici NURBS, solidi, mesh, layer, blocchi, annotazioni, geometria di costruzione e dati sull'aspetto.
Le superfici NURBS memorizzano curve e superfici matematicamente precise; OBJ non memorizza direttamente tale geometria. La conversione deve quindi creare una mesh poligonale da ogni superficie supportata.
Cos'è il formato OBJ
.obj è un formato poligonale aperto e basato su testo, supportato da Blender, Autodesk 3ds Max, Maya, numerosi renderer, flussi di lavoro con game engine, applicazioni per la riparazione delle mesh e software per la stampa 3D. Un OBJ può memorizzare vertici, coordinate delle texture, normali dei vertici, facce poligonali e riferimenti a un file di materiali .mtl separato.
OBJ è utile per un'ampia compatibilità e per la modifica o il rendering basati su mesh. Non conserva in modo affidabile le superfici NURBS, la cronologia parametrica, le dimensioni di Rhino, i layer, i blocchi, le annotazioni o le operazioni di modifica native. I materiali e le texture possono richiedere il file .mtl associato e i file immagine, e il supporto varia tra gli importer.
Convertire con Rhino
- Aprire il file
.3dmin Rhino. Disattivare o nascondere i layer indesiderati, rimuovere la geometria di costruzione e verificare che gli oggetti richiesti siano validi. - Selezionare gli oggetti da convertire, quindi scegliere File → Export Selected. Per esportare l'intero modello, utilizzare File → Export e seguire le opzioni dell'esportatore.
- Scegliere
Wavefront OBJ (*.obj)e specificare un nome file di output. - Impostare la qualità della mesh nelle opzioni di esportazione OBJ o della mesh di Rhino. Utilizzare una mesh più fine, una tolleranza minore o un angolo massimo più ridotto per superfici curve, riflettenti o con molti dettagli. Utilizzare una mesh più grossolana per le anteprime o per ottenere file più piccoli.
- Abilitare le normali dei vertici e le coordinate delle texture quando la destinazione le supporta. Esportare i riferimenti ai materiali se sono necessari i dati sull'aspetto.
- Aprire l'OBJ nell'applicazione di destinazione e controllare la scala, l'ombreggiatura, le normali, le discontinuità, i gruppi di oggetti e le texture. Conservare il file
.mtlgenerato e i file immagine insieme all'OBJ, utilizzando i percorsi previsti dall'importer.
Rhino è solitamente la migliore opzione desktop perché legge nativamente il formato 3DM e offre un controllo diretto sulla tessellazione. Una versione di valutazione attuale o un'installazione con licenza di Rhino può eseguire la conversione; i termini della licenza e i limiti della versione di valutazione possono cambiare.
Convertire senza Rhino
Per una conversione occasionale, servizi online come CloudConvert o CAD Exchanger Web possono accettare .3dm ed esportare .obj. Caricare il file, scegliere OBJ, selezionare la qualità della mesh quando disponibile, avviare la conversione e scaricare ogni file di output fornito. Confermare il risultato in un visualizzatore 3D o in un editor di mesh prima di farvi affidamento.
I convertitori online possono omettere oggetti Rhino, layer, materiali, texture o dati di costruzione non supportati e generalmente offrono un controllo sulla tessellazione inferiore rispetto a Rhino. Non caricare file CAD riservati o di proprietà dei clienti a meno che gli attuali termini di conservazione e privacy del servizio non siano accettabili. CAD Exchanger Desktop è un'opzione commerciale separata da valutare quando è richiesto un flusso di lavoro locale e il relativo supporto attuale all'importazione 3DM e all'esportazione OBJ soddisfa le esigenze del progetto.
Limiti di qualità e compatibilità
La tessellazione controlla il risultato. Una mesh grossolana rende le superfici curve visibilmente sfaccettate e può eliminare i dettagli più piccoli; una mesh fine aumenta il numero di poligoni, le dimensioni del file, l'utilizzo della memoria e il tempo di importazione. Impostare la tolleranza in base alle unità del modello e all'utilizzo previsto: una tolleranza adatta a un piccolo componente in scala millimetrica può essere eccessiva o inadatta per un modello di edificio.
OBJ non dispone di una dichiarazione delle unità applicata universalmente. Le coordinate vengono scritte nel file, ma l'applicazione ricevente può interpretarle in base alle proprie unità di scena. Misurare una dimensione nota dopo l'importazione e ridimensionare la mesh se necessario.
Controllare l'orientamento delle facce e la topologia dopo la conversione. Le normali invertite possono produrre facce scure o invisibili, mentre discontinuità, bordi non manifold e autointersezioni possono influire sul rendering e sulla stampa 3D. Ricalcolare o invertire le normali ed eseguire gli strumenti di riparazione delle mesh quando necessario. Un solido NURBS a tenuta stagna non garantisce una mesh esportata a tenuta stagna.
Confronto formato: 3DM vs OBJ
Come i formati 3DM e OBJ si confrontano sulle proprietà più importanti per questa conversione.
| Proprietà | .3DM Rhinoceros 3D Model | .OBJ Wavefront OBJ |
|---|---|---|
| Geometria | Entrambi | Mesh poligonale |
| Materiali | Sì | Limitato |
| Texture | Riferito esternamente | Riferito esternamente |
| Animazione | No | No |
| Gerarchia della scena | Sì | No |
| Leggibile come testo semplice | No | Sì |
| Dimensione tipica del file | Grande | Medio |
| Standard aperto | Parzialmente aperto | Sì |
| Introdotto | 1998 | 1990 |
| Sviluppatore | Robert McNeel & Associates | Wavefront Technologies |
| Tipo MIME | model/vnd.3dm | model/obj |
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Domande frequenti
Le superfici NURBS del mio 3DM rimarranno modificabili dopo la conversione in OBJ?
No, le superfici NURBS vengono tassellate in mesh poligonali nel file OBJ. Il risultato può essere modificato come geometria mesh, ma non conserverà i punti di controllo NURBS originali né i parametri della superficie.
Perché il mio OBJ convertito appare sfaccettato o meno uniforme rispetto al modello 3DM?
L'OBJ può apparire sfaccettato quando le impostazioni di tassellazione creano un numero insufficiente di poligoni per le superfici curve. Usa una tassellazione più fine o una deviazione della superficie inferiore, quando disponibile, tenendo presente che una maggiore densità della mesh può aumentare la complessità dell'OBJ.
La conversione da 3DM a OBJ mantiene la scala e le unità del modello?
Può mantenere le dimensioni numeriche del modello, ma OBJ non memorizza in modo affidabile le informazioni sulle unità, quindi il software di destinazione potrebbe interpretare quei numeri usando un'unità diversa. Controlla le unità di origine e imposta le stesse unità durante l'importazione dell'OBJ.
Perché mancano alcuni materiali o texture nella conversione del mio OBJ?
La geometria OBJ è comunemente accompagnata da un file di materiali separato e da texture immagine, quindi questi riferimenti possono andare persi o danneggiarsi durante la conversione. La mesh può comunque apparire correttamente mentre colori, texture o proprietà dei materiali sono assenti.
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