Converti MP3 in BNK
Crea un SoundBank Wwise da audio MP3 per un gioco o un'applicazione compatibile.
Converti i file MP3 online
Non abbiamo ancora un convertitore online dedicato per MP3 in BNK, ma puoi convertire i file MP3 online in questi e altri formati:
Come convertire mp3 in bnk file
- Audio
- Valutazione: 4.0/5
Un gioco o un'applicazione che si aspetta un sound bank BNK, e non un normale lettore audio, è all'origine di questa richiesta di conversione. Un BNK valido deve essere creato per il motore, il progetto, la piattaforma e il runtime di destinazione; cambiare l'estensione del nome file non può crearne uno.
Cos'è il formato MP3
MP3 è un formato audio con perdita utilizzato per musica, parlato, streaming, telefoni, browser, lettori multimediali e software di editing. Encoder come LAME e FFmpeg memorizzano l'audio MP3 in file che terminano con .mp3. MP3 è un formato di distribuzione, non normalmente un contenitore di sound bank, e la decodifica non può ripristinare le informazioni rimosse durante la compressione.
Cos'è il formato BNK
.bnk ha diversi significati proprietari non correlati tra loro. Nella produzione audio per videogiochi, identifica comunemente un Wwise SoundBank di Audiokinetic: un pacchetto strutturato contenente definizioni degli eventi, metadati e riferimenti a file audio codificati o copie degli stessi. I SoundBank consentono a un gioco di caricare suoni ed eventi correlati come un'unica unità e di utilizzare codec specifici per la piattaforma, come Vorbis, Opus, ADPCM o PCM.
Un Wwise BNK viene letto dal runtime Wwise corrispondente e non è un sostituto autonomo di un MP3. Alcuni progetti memorizzano l'audio in file multimediali separati accanto al BNK. Altri giochi e applicazioni utilizzano .bnk per formati di bank differenti, quindi è necessario identificare il software di destinazione prima di scegliere gli strumenti.
Come creare un Wwise BNK
- Installa Audiokinetic Wwise e crea o apri un progetto utilizzando la versione di Wwise, la piattaforma e l'integrazione previste dal gioco o dall'applicazione di destinazione. La compatibilità dei bank può variare tra le versioni di Wwise e le integrazioni del runtime.
- Utilizza la sorgente originale senza perdita, quando disponibile. Se il progetto non accetta l'MP3, decodificalo in PCM WAV con FFmpeg:
ffmpeg -i input.mp3 -ar 48000 -ac 2 -c:a pcm_s16le input.wav
Sostituisci la frequenza di campionamento, il numero di canali e la profondità in bit con i valori richiesti dal progetto di destinazione. Audacity può anche esportare un MP3 come WAV, ma non crea un Wwise SoundBank. - In Wwise, seleziona un oggetto nella Actor-Mixer Hierarchy e scegli Import Audio Files. Importa l'MP3 supportato o il WAV convertito, quindi assegna il suono risultante alla struttura actor-mixer o container richiesta.
- Crea gli eventi e le azioni richiesti, come Play, Stop o il comportamento Switch. Imposta i conversion settings del progetto e la piattaforma di destinazione sul codec e sul layout dei media richiesti dal gioco.
- Apri il layout SoundBank o SoundBank Manager, crea un SoundBank e aggiungi gli eventi che il gioco chiamerà. Configura se i media devono essere incorporati nel bank o generati come file separati.
- Genera il bank per la piattaforma di destinazione. Wwise scrive un
.bnke, quando configurato, i file multimediali associati. Copia l'intero output generato nella directory audio prevista dall'applicazione; il solo BNK potrebbe non contenere l'audio.
Per un gioco commerciale esistente, utilizza il suo kit ufficiale per il modding, i file del progetto o l'integrazione Wwise documentata. Utility come wwiser, gli extractor di Wwise e gli strumenti BNK specifici per determinati giochi possono ispezionare o ricostruire particolari versioni di Wwise, ma non sono convertitori universali e potrebbero non funzionare con bank crittografati o personalizzati. Rispetta la licenza del gioco e i termini relativi al modding.
Conversione online e altri formati BNK
Nessun servizio online generico affidabile converte un MP3 arbitrario in un Wwise BNK valido, perché l'output richiede metadati del bank, definizioni degli eventi, impostazioni della piattaforma, layout dei media e talvolta la crittografia. I servizi online come CloudConvert possono convertire MP3 in WAV per ottenere una sorgente intermedia, ma non possono generare un bank compatibile con un gioco specifico. Non caricare audio proprietario o asset estratti da un gioco su un servizio sconosciuto.
Se l'applicazione di destinazione utilizza un formato BNK non Wwise, segui l'SDK o l'utility di esportazione del prodotto. In generale, un Wwise SoundBank non può sostituire un bank creato da un altro motore e rinominare input.mp3 in input.bnk cambia soltanto il nome.
Limiti di qualità e compatibilità
Convertire MP3 in WAV e quindi codificarlo per Wwise non migliora la qualità; decodifica l'audio già compresso con perdita prima di un'ulteriore possibile codifica. Utilizza il master originale in WAV, AIFF o in un altro formato senza perdita per evitare un'inutile generazione di perdita.
Il bank generato è utilizzabile solo quando il runtime Wwise, la piattaforma, i nomi degli eventi, le impostazioni del codec, i file multimediali, la versione e l'integrazione corrispondono all'applicazione che lo utilizza. Un BNK può essere strutturalmente valido ma non riuscire a caricarsi se il gioco si aspetta ID degli eventi, crittografia, nomi delle directory o file associati differenti.
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Domande frequenti
La conversion de MP3 en BNK conserve-t-elle l’audio MP3 d’origine ?
Pas forcément ; l’audio est généralement transcodé avec le codec et les paramètres sélectionnés pour le SoundBank. Cela peut modifier la qualité, et le résultat peut ne plus contenir de flux MP3 lisible directement.
Un MP3 converti en BNK fonctionne-t-il comme fichier audio autonome ?
Non, un SoundBank BNK est un conteneur structuré destiné à un jeu ou une application compatible, et non un fichier audio normal. Il peut également nécessiter des données associées d’événements, de médias et de plateforme pour être lu correctement.
Pourquoi mon fichier BNK ne se charge-t-il pas après la conversion d’un MP3 ?
Un BNK peut ne pas se charger s’il n’a pas été généré avec les paramètres requis du projet, de la plateforme, de l’événement ou des médias intégrés. Renommer simplement un MP3 ou placer des données audio dans un conteneur BNK ne crée pas un SoundBank valide.
Puis-je reconvertir un BNK en MP3 d’origine ?
Généralement non, car le SoundBank peut contenir un audio transcodé plutôt que le flux MP3 d’origine. Même lorsque l’audio peut être extrait, les changements de codec et les paramètres du SoundBank peuvent empêcher de récupérer la qualité et les métadonnées d’origine.
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