Converti MP3 in WEM
Crea media WEM compatibili con i giochi a partire da MP3 con Audiokinetic Wwise.
Converti i file MP3 online
Non abbiamo ancora un convertitore online dedicato per MP3 in WEM, ma puoi convertire i file MP3 online in questi e altri formati:
Come convertire mp3 in wem file
- Audio
- Valutazione: 4.0/5
Un gioco o un'applicazione basati su Wwise possono richiedere un asset .wem generato invece di un normale file audio. La conversione viene eseguita all'interno di Audiokinetic Wwise perché l'output dipende dal codec, dalla piattaforma, dal SoundBank e dalla configurazione degli eventi del progetto.
Cos'è il formato MP3
MP3 è un formato audio MPEG-1 o MPEG-2 con perdita, utilizzato per musica, registrazioni vocali, podcast, download e riproduzione generica. Lettori multimediali, telefoni, browser, editor audio ed encoder come LAME lo creano o lo esportano comunemente. Un MP3 contiene audio compresso, ma non contiene eventi Wwise, SoundBank, media ID, metadati di loop o configurazioni di riproduzione specifiche del gioco.
Cos'è il formato WEM
WEM, abbreviazione di Wwise Encoded Media, è l'estensione di file consueta per l'audio codificato generato da Audiokinetic Wwise. Non è un singolo codec: l'audio interno può utilizzare Vorbis, Opus, PCM, ADPCM o un codec specifico della piattaforma selezionato dal progetto Wwise e dalla piattaforma di destinazione.
WEM è utile quando il software si aspetta media generati da Wwise e referenziati da SoundBank, eventi e media ID. Wwise può applicare la qualità di compressione, la frequenza di campionamento, la configurazione dei canali, la modalità di streaming e le impostazioni di loop del progetto, producendo file adatti alla piattaforma di destinazione. Rinominare un MP3 in .wem non esegue questa codifica.
Come convertire MP3 in WEM
Utilizzare Audiokinetic Wwise quando l'output deve funzionare in un progetto o gioco Wwise:
- Installare la versione di Wwise richiesta dal progetto tramite Wwise Launcher. I media generati da un gioco possono richiedere la stessa generazione di Wwise e gli stessi plug-in della piattaforma del progetto originale.
- Aprire o creare un progetto Wwise. In Actor-Mixer Hierarchy, utilizzare Project → Import Audio Files o il comando di importazione della gerarchia, selezionare l'MP3 e assegnarlo all'oggetto audio richiesto. Wwise memorizza la sorgente importata nella directory Originals del progetto.
- Assegnare il suono alla piattaforma di destinazione e scegliere le relative impostazioni di conversione nel flusso di lavoro delle impostazioni di conversione del progetto. Selezionare il codec, la qualità, la frequenza di campionamento, la modalità dei canali e le opzioni di streaming richiesti dal progetto, invece di presumere che le impostazioni dell'MP3 sorgente siano appropriate.
- Inserire il suono nel SoundBank richiesto e utilizzare SoundBank Manager → Generate per la piattaforma e la lingua di destinazione. Wwise scrive i media generati, inclusi i file WEM quando applicabile, nella directory
GeneratedSoundBanksdel progetto. - Utilizzare il WEM generato insieme ai dati corrispondenti del SoundBank e dell'evento. Per un asset sostitutivo, fare corrispondere il codec, il numero di canali, la frequenza di campionamento, il comportamento di loop, la piattaforma e i riferimenti al bank del media originale.
Per build ripetibili, Wwise fornisce anche WwiseConsole.exe. I relativi comandi e le opzioni variano in base alla release di Wwise e alla configurazione del progetto; utilizzare quindi la guida dei comandi della versione installata e la documentazione del progetto invece di copiare la sintassi da un'altra release.
FFmpeg, Audacity e VLC possono decodificare o modificare l'MP3, ma normalmente non generano file WEM compatibili con Wwise. vgmstream e ww2ogg vengono utilizzati principalmente per riprodurre, esaminare o decodificare audio di gioco esistente; non sono encoder generici da MP3 a WEM.
Limitazioni di qualità e compatibilità
La codifica di un MP3 in media Wwise non può ripristinare le informazioni eliminate durante la compressione MP3 originale. Se disponibile, utilizzare WAV o AIFF come sorgente e lasciare che Wwise esegua l'unica fase di codifica con perdita. La transcodifica di un MP3 in un altro codec con perdita può aumentare gli artefatti.
Un WEM generato per un gioco non è automaticamente intercambiabile con un altro. La compatibilità può dipendere dalla versione di Wwise, dal codec interno, dalla piattaforma, dal formato dei sample, dal media ID, dall'associazione al SoundBank, dai riferimenti agli eventi e dalla crittografia o dal packaging specifici del gioco.
Non esiste un convertitore online ampiamente affidabile per la conversione arbitraria da MP3 a WEM. I convertitori web generici generalmente non applicano le impostazioni Wwise di un progetto né creano le relazioni richieste con i SoundBank; inoltre, il caricamento di audio di gioco potrebbe divulgare materiale protetto da copyright o proprietario. Utilizzare Wwise localmente quando l'output deve funzionare in un'applicazione basata su Wwise.
Confronto formato: MP3 vs WEM
Come i formati MP3 e WEM si confrontano sulle proprietà più importanti per questa conversione.
| Proprietà | .MP3 MPEG-1 Audio Layer III | .WEM Wwise Encoded Media |
|---|---|---|
| Compressione | Lossy | Lossy |
| Qualità audio | Alto | Alto |
| Canali audio | Fino a stereo | — |
| Supporto metadata | Estesa | Base |
| Streaming | Parziale | Sì |
| Protezione DRM | Opzionale | — |
| Si apre in un browser web | Sì, nativamente | No |
| Dimensione tipica del file | Piccolo | Piccolo |
| Standard aperto | Parzialmente aperto | No |
| Ideale per | Musica | Musica |
| Introdotto | 1993 | 2006 |
| Sviluppatore | Moving Picture Experts Group (MPEG) | Audiokinetic |
| Tipo MIME | audio/mpeg | — |
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Domande frequenti
La conversione da MP3 a WEM riduce la qualità audio?
Di solito sì, perché l'MP3 viene decodificato e poi ricodificato usando il codec WEM selezionato dal progetto audio del gioco. Questa seconda codifica con perdita può aggiungere artefatti, soprattutto nei suoni silenziosi o complessi.
Un MP3 diventa più piccolo convertendolo in WEM?
Può diventare più piccolo o più grande, a seconda del codec WEM, dell'impostazione della qualità, della frequenza di campionamento e della configurazione dei canali. Sono le impostazioni di destinazione a controllare il risultato più dell'estensione MP3 originale.
Posso semplicemente rinominare un file MP3 in WEM?
No, rinominare l'estensione non crea un file WEM valido. I file WEM contengono informazioni di codifica e intestazioni diverse, e il gioco potrebbe anche richiedere impostazioni compatibili con il suo progetto audio e la piattaforma.
I tag MP3, il looping e le altre impostazioni audio vengono mantenuti in WEM?
Non è garantito che i tag MP3 vengano trasferiti, e i punti di loop o altre impostazioni di riproduzione devono solitamente essere definiti separatamente nel progetto audio del gioco. Il file convertito potrebbe inoltre usare una frequenza di campionamento, una disposizione dei canali o un codec diversi da quelli della sorgente.
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