Converti SLDASM in FBX
Converti gli assembly di SOLIDWORKS in FBX con riferimenti corretti, impostazioni della mesh, unità e materiali.
Crea file FBX online
Non sappiamo ancora leggere i file SLDASM, quindi questa conversione non è disponibile. Se puoi esportare il tuo lavoro in uno di questi formati o in altri, ne ricaviamo un FBX:
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Come convertire sldasm in fbx file
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I game engine, i pacchetti di animazione e le applicazioni di visualizzazione possono richiedere una scena FBX anziché un assieme SOLIDWORKS nativo. La conversione dell'assieme fornisce una scena poligonale che può essere sottoposta a rendering, animata o modificata al di fuori di SOLIDWORKS.
Cos'è il formato SLDASM
.sldasm è il formato nativo degli assiemi utilizzato da Dassault Systèmes SOLIDWORKS. Memorizza l'albero dell'assieme, i riferimenti ai componenti, gli accoppiamenti, le trasformazioni, gli stati di visualizzazione e le informazioni sulle configurazioni; la geometria effettiva delle parti rimane normalmente nei file .sldprt a cui si fa riferimento.
I file SLDASM vengono utilizzati per la progettazione meccanica, la produzione, la documentazione tecnica e lo scambio con i fornitori. Una conversione completa richiede l'SLDASM di livello superiore e ogni file SLDPRT e di sottoassieme a cui si fa riferimento. I riferimenti mancanti producono componenti non risolti o vuoti.
Cos'è il formato FBX
FBX è il formato di scambio di scene di Autodesk per i software di modellazione, animazione, visualizzazione e sviluppo di videogiochi. Può memorizzare mesh poligonali, gerarchie di oggetti, trasformazioni, telecamere, luci, materiali, riferimenti alle texture e dati di animazione.
FBX è supportato da applicazioni tra cui Autodesk Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine e Blender. Non è un formato CAD meccanico parametrico, pertanto la cronologia delle feature di SOLIDWORKS, gli schizzi, le quote, gli accoppiamenti, i disegni e l'intento progettuale modificabile non vengono preservati.
Come convertire SLDASM in FBX
Conversione diretta con CAD Exchanger Desktop
- In SOLIDWORKS, aprire l'assieme e usare File → Pack and Go. Includere le parti referenziate, i sottoassiemi, gli aspetti e i file delle texture, quindi salvare il pacchetto in una cartella o in un archivio separato.
- Installare CAD Exchanger Desktop e aprire il file
.sldasmdi livello superiore. Mantenere i file del pacchetto nelle rispettive posizioni relative affinché i riferimenti dell'assieme vengano risolti. - Esaminare l'albero dell'assieme importato. Rimuovere o nascondere i componenti, la geometria di costruzione, gli elementi di fissaggio e le parti interne che non devono essere incluse nella scena di destinazione.
- Usare File → Export, scegliere
FBXe configurare le opzioni disponibili relative a unità, tassellazione, gerarchia, materiali e texture. Usare FBX binario, a meno che l'applicazione di destinazione non richieda specificamente un'altra variante. - Scegliere una tassellazione più fine per il rendering ravvicinato e una più grossolana per l'uso in tempo reale o per assiemi molto grandi. Esportare il file.
- Aprire FBX nell'applicazione di destinazione e verificare la scala, la gerarchia delle parti, le normali, le assegnazioni dei materiali e i percorsi delle texture confrontandoli con l'assieme originale.
CAD Exchanger Desktop è indicato quando sono richiesti l'importazione diretta di assiemi SolidWorks e l'esportazione in FBX senza installare SOLIDWORKS. Okino PolyTrans-NURBS è un'altra opzione desktop professionale per la conversione da CAD a FBX, con controlli per la tassellazione e la gerarchia della scena. Verificare il supporto attuale per SLDASM e FBX nella versione del prodotto installata prima dell'acquisto.
Conversione online
CAD Exchanger Cloud può gestire lo stesso flusso di lavoro tramite browser quando il caricamento dei dati tecnici è consentito. Caricare l'SLDASM con tutti i file SLDPRT e di sottoassieme referenziati oppure caricare un archivio Pack and Go supportato, selezionare FBX, configurare le unità e la tassellazione e scaricare il risultato.
I servizi online possono limitare le dimensioni degli archivi, il numero di componenti, il tempo di elaborazione o le impostazioni di esportazione. Non caricare progetti riservati a meno che il servizio non sia stato approvato per tali dati e i relativi termini di conservazione ed elaborazione non soddisfino i requisiti.
Flusso di lavoro alternativo
Se il convertitore selezionato non riesce a leggere SLDASM o a esportare FBX, esportare l'assieme da SOLIDWORKS come STEP, preferibilmente AP214 o AP242 quando il convertitore di destinazione lo supporta. Aprire l'assieme STEP in un convertitore compatibile con CAD ed esportare FBX. Questa procedura può eliminare aspetti, texture, metadati dell'assieme o separazione dei componenti, pertanto è preferibile l'importazione diretta di SLDASM.
Blender può importare ed esportare FBX tramite i propri strumenti FBX integrati, ma non apre nativamente i file SLDASM. Usare Blender dopo la conversione per la pulizia della mesh, la regolazione dei materiali, l'organizzazione della scena o l'esportazione finale in FBX; non è il convertitore iniziale degli assiemi SOLIDWORKS.
Limiti di qualità e compatibilità
- Le superfici CAD diventano mesh poligonali. La tassellazione controlla l'approssimazione delle superfici curve. Impostazioni grossolane possono rendere visibilmente sfaccettati cilindri e raccordi; impostazioni fini aumentano il numero di poligoni, l'uso della memoria e le dimensioni di FBX.
- Il comportamento meccanico viene perso. I convertitori conservano comunemente i nomi dei componenti, le trasformazioni e la gerarchia padre-figlio, ma gli accoppiamenti, gli alberi delle feature, le configurazioni, i disegni, le quote parametriche e l'intento progettuale generalmente non vengono trasferiti.
- Verificare esplicitamente la scala. Gli assiemi SOLIDWORKS sono spesso modellati in millimetri, mentre le applicazioni di destinazione possono interpretare diversamente le unità della scena FBX. Impostare l'unità di esportazione quando disponibile e misurare un componente noto dopo l'importazione.
- I materiali possono essere semplificati. I colori di base vengono spesso trasferiti, ma gli aspetti SOLIDWORKS, le decalcomanie, gli shader procedurali e i riferimenti alle texture potrebbero non esserlo. Copiare i file delle texture insieme all'FBX esportato e ricollegarli se necessario.
- Controllare le normali e l'orientamento delle coordinate. Le normali invertite, le diverse convenzioni dell'asse verticale e le trasformazioni applicate durante l'esportazione possono causare una visualizzazione o una rotazione errata nell'applicazione di destinazione.
- Gli assiemi di grandi dimensioni richiedono una preparazione. Sospendere gli elementi di fissaggio non necessari, rimuovere gli interni nascosti, suddividere l'esportazione in sottoassiemi o ridurre la tassellazione quando l'applicazione di destinazione non è in grado di gestire il numero di poligoni risultante.
- Verificare la compatibilità della versione di FBX. Alcune applicazioni accettano solo specifiche revisioni di FBX oppure importano materiali e animazioni in modo diverso. Testare il file esportato nella versione esatta del software di destinazione.
Confronto formato: SLDASM vs FBX
Come i formati SLDASM e FBX si confrontano sulle proprietà più importanti per questa conversione.
| Proprietà | .SLDASM SolidWorks Assembly | .FBX Filmbox |
|---|---|---|
| Standard aperto | No | Parzialmente aperto |
| Compressione | — | Entrambi |
| Dimensione tipica del file | Grande | Grande |
| Si apre in un browser web | No | No |
| Modifica successiva | Limitato | Limitato |
| Supporto metadata | Estesa | Base |
| Leggibile come testo semplice | No | No |
| Ideale per | Editing e post-produzione | Produzione professionale |
| Introdotto | 1995 | 1996 |
| Sviluppatore | Dassault Systèmes SolidWorks Corporation | Autodesk |
| Tipo MIME | — | application/octet-stream |
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