Converti SLDPRT in FBX
Converti le parti SLDPRT di SolidWorks in FBX per Blender, motori di gioco, rendering e AR/VR.
Crea file FBX online
Non sappiamo ancora leggere i file SLDPRT, quindi questa conversione non è disponibile. Se puoi esportare il tuo lavoro in uno di questi formati o in altri, ne ricaviamo un FBX:
Come convertire sldprt in fbx file
- Modellazione 3D
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Un game engine, un animation package, un AR/VR viewer o un real-time renderer possono richiedere FBX invece di un file di parte SolidWorks. La conversione del modello rende la relativa geometria utilizzabile al di fuori del CAD, ma trasforma un solido parametrico modificabile in dati di scena poligonali.
Cos'è il formato SLDPRT
.sldprt è il formato nativo delle parti SolidWorks. Memorizza un solido parametrico basato sulle feature con sketch, quote, vincoli, configurazioni, materiali e feature della cronologia di progettazione. Gli assiemi SolidWorks utilizzano .sldasm, mentre i disegni utilizzano .slddrw.
I file SLDPRT sono comuni nei reparti di progettazione meccanica e nei file scambiati da produttori, aziende di engineering e fornitori CAD. Per leggerli è necessaria una release SolidWorks compatibile o un convertitore che supporti la versione del file.
Cos'è il formato FBX
.fbx è il formato Autodesk per lo scambio di scene 3D. È supportato da applicazioni come Blender, Unity, Unreal Engine, Maya e 3ds Max e può memorizzare polygon mesh, normali, coordinate UV, materiali, texture, camere, luci e dati di animazione.
FBX è adatto per rendering, animazione, giochi, simulazione, AR/VR e software di visualizzazione che non sono in grado di leggere la geometria SolidWorks. Non conserva sketch, cronologia delle feature, equazioni, mates o quote parametriche modificabili.
Convertire con CAD Exchanger
CAD Exchanger Desktop è un'opzione pratica per la conversione diretta quando la versione installata supporta sia la versione SLDPRT di origine sia l'esportazione FBX.
- Aprire il file
.sldprtcon File → Open. - Controllare la configurazione attiva, i corpi visibili, l'orientamento e le unità.
- Scegliere File → Export o File → Save As, selezionare
FBXe regolare le impostazioni della mesh o della tessellation. - Utilizzare impostazioni più precise di chordal-deviation e angular-deviation per cilindri, raccordi e superfici curve; quindi esportare il file.
- Aprire l'FBX nel software di destinazione e verificare scala, orientamento degli assi, normali, separazione degli oggetti, materiali e texture.
CAD Exchanger Cloud offre il workflow corrispondente nel browser: caricare il file SLDPRT, scegliere FBX se disponibile nell'elenco dei formati di output, convertire e scaricare il risultato. La conversione online invia il progetto a una terza parte, pertanto i dati di engineering riservati devono essere elaborati solo tramite un account approvato o con il software desktop. La disponibilità dei formati, i limiti delle dimensioni dei file e il supporto delle versioni SolidWorks possono variare tra i diversi piani di servizio.
Utilizzare SolidWorks e Blender come workflow intermedio
Quando l'esportazione diretta in FBX non è disponibile, esportare un formato poligonale da SolidWorks e convertire il file in Blender. OBJ è preferibile quando SolidWorks lo rende disponibile nella versione installata, perché può contenere oggetti separati, normali, dati UV e riferimenti ai materiali.
- Aprire la parte in SolidWorks e selezionare File → Save As.
- Scegliere
OBJ (*.obj)se disponibile. Impostare unità, sistema di coordinate, deviazione della superficie e tolleranza angolare; utilizzare valori più precisi per geometrie curve o dettagliate. - In Blender, selezionare File → Import → Wavefront (.obj) e caricare l'OBJ.
- Correggere scala e orientamento, controllare le normali e la struttura degli oggetti e riparare o assegnare i materiali secondo necessità.
- Scegliere File → Export → FBX (.fbx), impostare gli assi e le unità richiesti ed esportare.
Utilizzare STL solo come alternativa. Importarlo tramite File → Import → STL, quindi esportarlo tramite File → Export → FBX (.fbx). STL normalmente contiene solo geometria superficiale triangolata e non conserva assegnazioni dei materiali, coordinate UV, texture o una struttura affidabile degli oggetti.
Limiti di qualità e compatibilità
La conversione sottopone il solido SolidWorks esatto a tessellation, ottenendo una polygon mesh. Una tessellation ridotta produce file più piccoli, ma può rendere visibilmente sfaccettati cilindri, raccordi e superfici freeform; una tessellation elevata migliora la curvatura a scapito di file più grandi, maggiore utilizzo della memoria e tempi di importazione più lunghi.
Impostare le unità in modo coerente nell'applicazione di origine, nel convertitore e nell'applicazione di destinazione. Una mancata corrispondenza può produrre errori di scala, ad esempio dimensioni 25,4 o 1000 volte maggiori o minori del previsto. Controllare anche l'up-axis, poiché le convenzioni dei sistemi di coordinate di CAD, Blender e game engine sono diverse.
Configurazioni, corpi nascosti, stati di visualizzazione e dati di progettazione collegati potrebbero non essere trasferiti. Un SLDPRT multi-body può arrivare come oggetti FBX separati o come una mesh combinata, a seconda dell'exporter. Controllare la visibilità dei corpi e la denominazione degli oggetti prima dell'esportazione.
I dati relativi all'aspetto vengono trasferiti solo quando il convertitore e il workflow FBX li supportano e quando l'origine contiene materiali utilizzabili. I percorsi delle texture possono interrompersi dopo l'esportazione e i workflow da OBJ a FBX o da STL a FBX possono richiedere la creazione delle UV e la riassegnazione dei materiali in Blender o nell'applicazione di destinazione.
Confronto formato: SLDPRT vs FBX
Come i formati SLDPRT e FBX si confrontano sulle proprietà più importanti per questa conversione.
| Proprietà | .SLDPRT SOLIDWORKS Part | .FBX Filmbox |
|---|---|---|
| Standard aperto | No | Parzialmente aperto |
| Compressione | — | Entrambi |
| Dimensione tipica del file | Medio | Grande |
| Si apre in un browser web | No | No |
| Modifica successiva | Limitato | Limitato |
| Supporto metadata | Base | Base |
| Leggibile come testo semplice | No | No |
| Ideale per | Produzione professionale | Produzione professionale |
| Introdotto | 1995 | 1996 |
| Sviluppatore | Dassault Systèmes SolidWorks Corporation | Autodesk |
| Tipo MIME | application/vnd.solidworks.part | application/octet-stream |
Software e collegamenti suggeriti: convertitori da sldprt a fbx
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- b3d in fbx
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- blend1 in fbx
- blender in fbx
- bmp in fbx
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- catpart in fbx
- catproduct in fbx
- cd4 in fbx
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- cob in fbx
- crz in fbx
- dae in fbx
- daz in fbx
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- dff in fbx
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