Converti mb in fbx

Converti MB in FBX

Opzioni valide su come esportare i file Maya in formato FBX.

Crea file FBX online

Non sappiamo ancora leggere i file MB, quindi questa conversione non è disponibile. Se puoi esportare il tuo lavoro in uno di questi formati o in altri, ne ricaviamo un FBX:

Come convertire mb in fbx file

Il formato MB 3D rappresenta la versione compilata dell'originale modello 3D MA ASCII realizzato mediante Autodesk Maya, quindi gli utenti che cercano la conversione da mb a fbx stanno generalmente cercando un modo per esportare ulteriormente il contenuto di Maya nel formato FBX. Questo è dovuto al fatto che i file di Maya non sono molto supportati in altri strumenti di modellazione 3D e il formato FBX è un mezzo di scambio popolare per facilitare il trasferimento di modelli 3D o di altro contenuto tra software diversi.

Sarà molto difficile eseguire questa operazione senza Maya, l'unica alternativa sarebbe alcune delle soluzioni di conversione commerciali, come ad esempio PolyTrans|CAD+DCC. Con l'accesso a Maya, il processo è abbastanza semplice e, mentre le versioni più vecchie del software richiedevano l'installazione del plug-in FBX, le ultime versioni di Maya supportano nativamente FBX.

Esiste anche l'opzione di utilizzare l'addon di configurazione Maya per Blender che dovrebbe aggiungere il supporto per alcune versioni dei file Maya a Blender, ma sembra che l'utilizzo del formato FBX per scopi di scambio sia la scelta preferita dalla maggior parte degli utenti.

Come esportare file Maya in formato FBX in Maya

  1. Avvia Maya e apri il plugin FBX
  2. Seleziona File ► Esporta Tutto, o in alternativa File ► Esporta Selezione e dovrebbe apparire una finestra di dialogo per ciascuna di queste opzioni.
  3. Seleziona FBX dal menu Tipo di File. Se non vedi l'estensione del file FBX nel menu Tipo di File, devi attivare fbxmaya.mll nel Gestore dei Plugin di Maya.
  4. Inserisci un nome per il file FBX che vuoi esportare.
  5. A questo punto le opzioni di Esportazione FBX dovrebbero apparire sul lato destro della finestra di dialogo di esportazione di Maya.

Una volta fatto questo, puoi definire le opzioni di esportazione o utilizzare un predefinito. Maya fornisce diversi predefiniti che bilanciano le opzioni per vari tipi di contenuto.

 

Confronto formato: MB vs FBX

Come i formati MB e FBX si confrontano sulle proprietà più importanti per questa conversione.

Confronto dei formati MB e FBX
Proprietà .MB Autodesk Maya Binary Scene File .FBX Filmbox
Geometria Entrambi Entrambi
Materiali Sì Limitato
Texture Riferito esternamente Incorporato nel file
Animazione Sì Sì
Gerarchia della scena Sì Sì
Leggibile come testo semplice No No
Dimensione tipica del file Medio Grande
Standard aperto No Parzialmente aperto
Introdotto — 1996
Sviluppatore Autodesk Autodesk
Tipo MIME — application/octet-stream

Domande frequenti

La mia scena Maya resterà completamente modificabile dopo la conversione da MB a FBX?

No, il risultato non è una scena Maya nativa e alcuni nodi, impostazioni e cronologia di costruzione specifici di Maya potrebbero andare persi o essere appiattiti. Mesh, oggetti di base della scena, telecamere, luci, scheletri e animazioni vengono generalmente trasferiti in modo più affidabile rispetto agli effetti procedurali o alle funzioni specializzate.

I materiali e le texture di Maya vengono conservati esportando MB in FBX?

È probabile che vengano trasferite solo le informazioni di base su materiali e texture, e l'aspetto può cambiare tra le applicazioni. Le reti di shading complesse, le funzioni dei materiali non supportate e le texture i cui percorsi non possono essere risolti potrebbero mancare o essere sostituite.

L'animazione e il rig verranno trasferiti correttamente da MB a FBX?

L'animazione scheletrica di base viene spesso trasferita, ma vincoli, espressioni, controller personalizzati e alcuni deformatori potrebbero non esserlo. Potrebbe essere necessario convertire l'animazione in keyframe, rendendo il rig meno modificabile e alterando il modo in cui il movimento si comporta.

Perché il mio FBX ha un aspetto sbagliato o presenta texture mancanti dopo la conversione da MB?

Di solito ciò accade perché FBX non può rappresentare tutte le funzioni di Maya e perché i percorsi delle texture o i materiali non supportati non vengono trasferiti in modo affidabile. Controlla la scena per individuare i nodi non supportati e assicurati che i file delle texture referenziati siano disponibili e collegati correttamente prima dell'esportazione.

Altre conversioni di file .mb

Conversione inversa

Conversione in .fbx
da altri formati

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