Converti sb2 in exe

Converti SB2 in EXE

Impacchetta i progetti Scratch 2 come file EXE per Windows con TurboWarp Packager.

Come convertire sb2 in exe file

  • Altro

Un utente Windows potrebbe aver bisogno di distribuire un progetto Scratch come file che si avvia facendo doppio clic, senza richiedere l’editor Scratch o un browser. Il pacchetto del progetto come .exe fornisce anche una copia Windows offline per le aule, le dimostrazioni o l’archiviazione.

Che cos’è il formato SB2

.sb2 è il formato dei progetti utilizzato da Scratch 2.0. È un pacchetto basato su ZIP che contiene script a blocchi, sprite, costumi, suoni, dati dello stage e metadati del progetto. Gli utenti di Scratch 2.0, gli educatori e gli archivi incontrano ancora file SB2, soprattutto nei progetti scaricati prima che Scratch 3.0 diventasse lo standard.

Che cos’è il formato EXE

.exe è un file Windows Portable Executable. Un’applicazione Scratch pacchettizzata può essere avviata facendo doppio clic e può includere il progetto, le relative risorse e un runtime compatibile con Scratch, quindi il destinatario non ha bisogno dell’editor Scratch. Si tratta di un pacchettizzamento del runtime, non di una compilazione nativa: i blocchi Scratch non vengono riscritti come codice nativo Windows.

Un EXE è destinato a Windows. macOS e Linux richiedono un proprio formato di pacchetto o di esportazione e, normalmente, un EXE non può essere eseguito su questi sistemi senza un livello di compatibilità o una macchina virtuale.

Come convertire SB2 in EXE

Usare TurboWarp Packager

TurboWarp Packager è l’opzione pratica attualmente disponibile per creare un eseguibile Windows da un progetto Scratch. È disponibile come pacchettizzatore basato su browser e come applicazione desktop. La versione web è comoda per i progetti non sensibili; la versione desktop evita di caricare il progetto.

  1. Conservare un backup del file .sb2 originale.
  2. Aprire TurboWarp Packager e usare il relativo controllo per aprire o caricare un progetto.
  3. Selezionare il file .sb2. Verificare che sprite, script, costumi, suoni, stage ed estensioni necessarie vengano caricati correttamente.
  4. Scegliere l’output eseguibile Windows, generalmente indicato come formato di pacchettizzazione Windows o .exe.
  5. Impostare le opzioni dell’applicazione disponibili, come il nome del programma, l’icona, le dimensioni della finestra, il comportamento a schermo intero e i controlli visibili.
  6. Scegliere il comando di pacchettizzazione o esportazione e salvare il file .exe generato.
  7. Testare il file su un computer Windows che non abbia installato il progetto originale o l’editor Scratch.

I nomi dei menu e i formati di pacchettizzazione disponibili possono cambiare tra le versioni di TurboWarp, quindi usare l’etichetta dell’output attualmente mostrata dal pacchettizzatore installato invece di affidarsi a un vecchio percorso di menu.

Convertire tramite Scratch 3 quando necessario

Se il pacchettizzatore non accetta un determinato file SB2, aprirlo con l’editor online Scratch 3 utilizzando il relativo comando di caricamento del progetto. Scratch può importare molti progetti SB2 e quindi salvare o scaricare il risultato come .sb3. Caricare il file .sb3 in TurboWarp Packager e selezionare l’output eseguibile Windows.

Questa conversione intermedia non garantisce la conservazione di tutte le funzionalità di Scratch 2. Anche Scratch 2 Offline Editor può aiutare a esaminare o recuperare un vecchio progetto, ma è un software legacy e non è di per sé un esportatore SB2-to-EXE attuale.

Compatibilità e limiti qualitativi

L’applicazione generata contiene un runtime e le risorse del progetto, quindi è generalmente molto più grande del file .sb2 originale. La pacchettizzazione non migliora la qualità della grafica o dell’audio; le risorse importate mantengono i limiti e la compressione del progetto sorgente.

Testare i progetti che utilizzano estensioni di Scratch 2, accesso alla webcam o al microfono, variabili cloud, networking, URL esterni, broadcast legati alla temporizzazione o comportamenti specifici del browser. Un’applicazione pacchettizzata potrebbe non disporre delle autorizzazioni del browser, dei servizi online o del supporto alle estensioni. Le variabili cloud generalmente richiedono un backend online compatibile e non si deve presumere che funzionino offline.

Controllare il progetto alle dimensioni della finestra e alla frequenza dei fotogrammi previste, quindi testare il comportamento di tastiera, mouse, audio, schermo intero, salvataggio dei dati e rete sulle versioni Windows di destinazione. Windows potrebbe mostrare un avviso relativo a un editore sconosciuto, poiché un EXE generato autonomamente normalmente non dispone di un certificato di firma del codice.

Quando TurboWarp Packager è disponibile, non serve alcun convertitore generico affidabile. Evitare di caricare progetti privati su siti di conversione online sconosciuti: un pacchetto SB2 può contenere contenuti multimediali non pubblicati, informazioni personali o credenziali incorporate.

Confronto formato: SB2 vs EXE

Come i formati SB2 e EXE si confrontano sulle proprietà più importanti per questa conversione.

Confronto dei formati SB2 e EXE
Proprietà .SB2 Scratch 2.0 Project File .EXE Portable Executable
Standard aperto No No
Compressione Entrambi Non compresso
Dimensione tipica del file Piccolo Grande
Si apre in un browser web No No
Modifica successiva Facile Non modificabile direttamente
Supporto metadata Base Estesa
Leggibile come testo semplice No No
Ideale per Incorporamento nelle applicazioni Incorporamento nelle applicazioni
Introdotto 2013 1993
Sviluppatore MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group / Scratch Team Microsoft

Domande frequenti

Posso convertire un file SB2 in un EXE per Windows?

Sì, un progetto SB2 può essere impacchettato come EXE autonomo per Windows, invece di essere semplicemente rinominato. L'EXE include il progetto e un runtime, così può essere eseguito senza l'editor di Scratch.

Il mio progetto SB2 rimane modificabile dopo la conversione in EXE?

No, l'EXE è pensato per eseguire il progetto, non per modificare i suoi script, costumi o suoni. Conserva il file SB2 originale se devi apportare modifiche o convertire nuovamente il progetto.

Perché l'EXE è più grande del mio file SB2?

L'EXE include le risorse del progetto e il runtime necessario per eseguire il codice Scratch. Le sue dimensioni dipendono quindi dal progetto e dal runtime incluso, e di solito è più grande dell'archivio SB2 originale.

Perché le variabili cloud o le funzioni online smettono di funzionare nel mio EXE SB2?

I file EXE impacchettati non hanno automaticamente lo stesso collegamento ai servizi online di Scratch dell'editor di Scratch. Le funzioni che dipendono dall'archiviazione cloud, dai servizi online dei progetti o da altri accessi alla rete potrebbero non essere disponibili o richiedere un supporto separato.