Converti BLEND1 in BVH
Come convertire i file di backup BLEND1 di Blender in formato di cattura movimento BVH per l'esportazione dell'animazione.

Come convertire blend1 in bvh file
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Comprendere i formati di file BLEND1 e BVH
BLEND1 files sono file di backup creati automaticamente da Blender, un popolare software open-source per modellazione 3D e animazione. Questi file sono essenzialmente copie del tuo progetto .blend principale, salvate con un’estensione numerata (ad esempio, project.blend1) per aiutare a recuperare versioni precedenti in caso di perdita di dati.
BVH (Biovision Hierarchy) è un formato di file ampiamente usato per memorizzare dati di motion capture. Contiene sia la gerarchia dello scheletro sia i dati di animazione, rendendolo ideale per trasferire animazioni di personaggi tra diverse applicazioni 3D e motori di gioco.
Perché convertire BLEND1 in BVH?
Convertire un file BLEND1 in BVH è utile quando si desidera esportare animazioni di personaggi create o archiviate in Blender per l’uso in altri software 3D, motori di gioco o pipeline di motion capture che supportano il formato BVH.
Come convertire BLEND1 in BVH
Poiché i file BLEND1 sono semplici copie di backup dei file .blend, è necessario prima rinominare o duplicare il file .blend1 in .blend prima di aprirlo in Blender. Una volta aperto, puoi esportare l’animazione in formato BVH.
- Rinomina il tuo file.blend1 in file.blend.
- Apri il file rinominato in Blender.
- Seleziona l’armatura o scheletro animato che desideri esportare.
- Vai su File → Export → Motion Capture (.bvh).
- Configura le impostazioni di esportazione e salva il file BVH.
Software migliore per la conversione da BLEND1 a BVH
Il software più affidabile e raccomandato per questa conversione è Blender stesso. Blender supporta nativamente sia la lettura di file .blend (inclusi quelli rinominati da .blend1) sia l’esportazione in formato BVH. Nessun altro convertitore di terze parti è altrettanto robusto o accurato per questo flusso di lavoro.
Consigli per una conversione di successo
- Assicurati che la tua animazione sia correttamente baked prima di esportarla in BVH.
- Verifica la gerarchia dell’armatura e le convenzioni di denominazione per la compatibilità con l’applicazione di destinazione.
- Prova il file BVH esportato nel software di destinazione per verificare l’integrità dell’animazione.
Nota: questo record di conversione da blend1 a bvh è incompleto, deve essere verificato e potrebbe contenere inesattezze. Vota qui sotto se hai trovato utili o meno queste informazioni.