Converti MDD in BVH
Come convertire file di animazione mesh MDD in animazione scheletrica BVH utilizzando Blender o Maya

Come convertire mdd in bvh file
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Comprendere i formati di file mdd e bvh
MDD (Mesh Deformation Data) è un formato di file utilizzato per memorizzare i dati di animazione dei vertici per le mesh 3D. È comunemente usato nelle pipeline di animazione 3D per trasferire la deformazione della mesh (come espressioni facciali o movimento dei tessuti) tra diversi software. I file MDD contengono le posizioni dei vertici per ogni frame, rendendoli ideali per animazioni complesse delle mesh.
BVH (Biovision Hierarchy) è un formato di file progettato per memorizzare dati di motion capture. Descrive la struttura gerarchica di uno scheletro e il movimento di ogni articolazione nel tempo. I file BVH sono ampiamente utilizzati nell'animazione di personaggi, soprattutto per figure umanoidi, poiché forniscono sia la struttura dello scheletro che i dati di animazione.
Perché convertire mdd in bvh?
Convertire MDD in BVH non è un flusso di lavoro comune, poiché MDD memorizza la deformazione della mesh e BVH memorizza l'animazione scheletrica. Tuttavia, in alcuni casi, potresti voler approssimare l'animazione della mesh con un'animazione basata su uno scheletro per la compatibilità con motori di gioco o sistemi di motion capture. Questo processo solitamente prevede il retargeting o la creazione di un bake delle deformazioni della mesh su uno scheletro.
Come convertire mdd in bvh
La conversione diretta da MDD a BVH non è supportata nativamente dalla maggior parte dei software, poiché i tipi di dati sono fondamentalmente diversi. Tuttavia, puoi utilizzare software di animazione 3D per importare il file MDD, applicarlo a una mesh e poi usare strumenti di rigging e motion capture per trasferire l'animazione su uno scheletro. Una volta che l'animazione è applicata allo scheletro, puoi esportarla come file BVH.
Software consigliati per la conversione mdd in bvh
- Blender: Blender è un software 3D potente e gratuito che supporta entrambi i formati MDD e BVH tramite plugin aggiuntivi. Puoi importare la tua mesh e il file MDD, riggare la mesh con un armature, usare strumenti come il baking di mesh in ossa (come il MDD Add-on) e poi esportare l'animazione come BVH usando File → Export → Motion Capture (.bvh).
- Autodesk Maya: Maya, con l'aiuto di plugin come Red9 o script personalizzati, può importare file MDD, retargettare l'animazione su uno scheletro ed esportare come BVH tramite File → Export All → BVH.
Procedura passo passo per la conversione usando Blender
- Installa il plugin di importazione MDD in Blender.
- Importa la tua mesh e applica l'animazione MDD.
- Rigga la mesh con un'armatura (scheletro).
- Usa strumenti di baking mesh-in-ossa per trasferire l'animazione dalla mesh allo scheletro.
- Esporta l'animazione dello scheletro come BVH tramite File → Export → Motion Capture (.bvh).
Consigli e considerazioni
- Potrebbe essere necessario effettuare aggiustamenti manuali per assicurarsi che lo scheletro corrisponda ai movimenti della mesh.
- Potrebbe verificarsi una perdita di dettagli, poiché le deformazioni della mesh sono più complesse di un'animazione scheletrica.
- Verifica sempre il BVH esportato in un visualizzatore per assicurarti della qualità dell'animazione.
Nota: questo record di conversione da mdd a bvh è incompleto, deve essere verificato e potrebbe contenere inesattezze. Vota qui sotto se hai trovato utili o meno queste informazioni.