Converti psd in gltf

Convertitore online gratuito da PSD a GLTF

Converti le grafiche Photoshop stratificate in texture glTF e scene 3D con Blender.

Converti PSD in GLTF online - gratuito

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Tipo di modello

Un rilievo solleva le parti chiare dell’immagine sopra una piastra di base: terreni, loghi in rilievo, insegne. Una litofania è una piastra sottile, più spessa dove l’immagine è scura, così la foto compare quando la luce la attraversa. Stampala con filamento bianco.

Dimensione del modello (lato più lungo)

Altezza

Rilievo: quanto le parti più chiare si alzano sopra la piastra. Litofania: il punto più spesso della piastra (il più sottile è 0,8 mm). Auto usa 5 mm per un rilievo e 3 mm per una litofania.

Dettaglio della mesh

Più dettaglio conserva le parti fini dell’immagine, ma il file è più grande e più lento da slicare.

Scambia alto e basso, ad esempio per sollevare un logo scuro su sfondo bianco.

Il tuo file viene elaborato istantaneamente ed eliminato non appena lo scarichi.

Come funziona

  1. 1/3

    Carica il tuo file .psd

    Fai clic per selezionare il file che vuoi convertire oppure trascinalo semplicemente nell'area indicata.

  2. 2/3

    Avvia la conversione da .psd a .gltf

    Dopo il caricamento del file, fai clic su converti quando sei pronto.

  3. 3/3

    Scarica il file .gltf convertito

    Il risultato della conversione è pronto per il download.

Come convertire psd in gltf file

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2 h

Un PSD deve essere convertito quando un’applicazione 3D, un visualizzatore WebGL, un game engine o un dispositivo AR accetta glTF ma non i documenti Photoshop. Poiché PSD memorizza artwork 2D anziché una scena 3D generale, la conversione normalmente crea texture immagine e richiede geometria 3D separata.

Cos’è il formato PSD

PSD è il formato raster a livelli di Adobe Photoshop. Memorizza pixel, trasparenza, maschere, livelli di regolazione, livelli di testo, tracciati e talvolta smart object in un documento modificabile.

Photoshop crea file PSD, che vengono comunemente utilizzati nei workflow di texture painting, concept art, UI e materiali. Un PSD può contenere artwork destinato a un modello 3D, ma i suoi livelli non rappresentano automaticamente mesh, camere, luci o materiali physically based nel senso di glTF.

Cos’è il formato GLTF

glTF è un formato per scene 3D progettato per una distribuzione e un caricamento efficienti. Un asset glTF può contenere mesh, gerarchie di nodi, camere, animazioni, materiali, dati di skinning e riferimenti a immagini texture.

La forma .gltf di solito mantiene JSON, geometria binaria e immagini texture come file separati. La forma .glb include la scena e le relative risorse in un unico file binario, che spesso è più facile da condividere o caricare. I materiali glTF generalmente utilizzano proprietà PBR come mappe base color, metallic, roughness, normal e occlusion.

Come convertire effettivamente PSD in GLTF

Utilizza Photoshop o GIMP per preparare il PSD e Blender per creare o applicare la scena 3D. Questo è il workflow più affidabile, perché nessuna conversione di formato può dedurre un modello 3D completo da normali livelli 2D.

  1. Apri il PSD in Photoshop e conserva l’originale come copia di lavoro.
  2. Nascondi guide, annotazioni, livelli inutilizzati ed elementi di sfondo che non devono apparire sul modello.
  3. Esporta ogni texture necessaria da File → Export → Export As. Usa PNG per la trasparenza o per il colore senza perdita e JPEG solo per texture fotografiche opache. Assegna ai nomi delle mappe un nome in base al loro ruolo, ad esempio basecolor.png, roughness.png o normal.png.
  4. Apri Blender e crea o importa la mesh di destinazione. Per un design PSD piatto, aggiungi un piano; per un prodotto, un personaggio o un ambiente, modella o importa la geometria separatamente.
  5. Nel Shader Editor, crea un materiale Principled BSDF. Collega l’immagine base-color esportata a Base Color, un eventuale canale alpha ad Alpha e le mappe aggiuntive preparate ai relativi input. Imposta le mappe non-color, come le immagini roughness e normal, su Non-Color nelle impostazioni della texture immagine.
  6. Per artwork trasparente, imposta il blend mode del materiale su una modalità alpha appropriata, come Alpha Hashed o Alpha Blend, e collega l’output alpha dell’immagine.
  7. Visualizza l’anteprima della scena in Blender, verifica il posizionamento UV, le normali, la risoluzione delle texture, la scala e l’animazione, quindi scegli File → Export → glTF 2.0.
  8. Scegli GLB per produrre un unico file portatile oppure scegli glTF Separate quando sono preferibili file separati JSON, binari e immagine. Abilita l’esportazione degli oggetti selezionati se la scena contiene oggetti non correlati e abilita l’incorporamento delle immagini quando la modalità di esportazione selezionata lo supporta.

Per un tentativo rapido basato sul browser, puoi inviare il file al convertitore gratuito su 101convert.com. Il risultato di un convertitore generico potrebbe soltanto appiattire il PSD o utilizzarlo come texture singola; non può inventare in modo affidabile la geometria mesh mancante né assegnare correttamente gli effetti dei livelli specifici di Photoshop.

Qualità, compatibilità e limitazioni

I gruppi di livelli, i livelli di regolazione, i blend mode, il testo modificabile, gli smart object e i filtri Photoshop richiedono generalmente la rasterizzazione prima dell’esportazione. L’esportazione di una texture appiattita preserva l’aspetto visibile, ma rimuove la modifica indipendente dei livelli.

glTF non preserva la struttura dei livelli del PSD. Inoltre, non garantisce un aspetto identico per i blend mode di Photoshop, le impostazioni di color management, gli effetti procedurali o le funzionalità shader non supportate. Controlla l’asset esportato in un visualizzatore glTF o nel motore di destinazione invece di affidarti soltanto al viewport di Blender.

Mantieni le dimensioni delle texture entro i limiti della piattaforma di destinazione, utilizza dimensioni power-of-two quando richiesto dall’hardware più datato ed evita immagini inutilmente grandi. Un file .glb è più semplice da distribuire, mentre le risorse .gltf separate sono più facili da sostituire durante l’iterazione delle texture.


Nota: questo record di conversione da psd a gltf è incompleto, deve essere verificato e potrebbe contenere inesattezze. Vota qui sotto se hai trovato utili o meno queste informazioni.

Le informazioni sono state utili?

Confronto formato: PSD vs GLTF

Come i formati PSD e GLTF si confrontano sulle proprietà più importanti per questa conversione.

Confronto dei formati PSD e GLTF
Proprietà .PSD Adobe Photoshop Document .GLTF GL Transmission Format
Standard aperto No Sì
Compressione Entrambi Entrambi
Dimensione tipica del file Grande Piccolo
Si apre in un browser web No Parziale
Modifica successiva Facile Facile
Supporto metadata Estesa Base
Leggibile come testo semplice No Sì
Ideale per Editing e post-produzione Scambio dati
Introdotto 1990 2015
Sviluppatore Adobe Inc. Khronos Group
Tipo MIME image/vnd.adobe.photoshop model/gltf+json

Domande frequenti

Il convertitore da PSD a GLTF è gratuito?

Sì, convertire PSD in GLTF su 101convert.com è completamente gratuito. Non sono richiesti registrazione, e-mail o installazione. Se hai bisogno di un limite di dimensione del file più alto o vuoi convertire più file alla volta, consulta i nostri piani.

Quanto può essere grande il mio file PSD?

Puoi caricare file PSD fino a 50 MB e convertire fino a 20 file alla volta in un unico lotto.

Cosa succede ai file caricati?

I file vengono elaborati automaticamente ed eliminati dai nostri server pochi minuti dopo la conversione. Non visualizziamo né condividiamo mai i tuoi file.

Devo installare un software per convertire PSD in GLTF?

No. La conversione da PSD a GLTF avviene completamente online nel browser e funziona su Windows, Mac, Linux, Android e iPhone.

La conversione non è riuscita?

Nella maggior parte dei casi, la causa è un formato di file errato. Carica un file PSD valido per questa conversione da PSD a GLTF. A volte il problema può dipendere anche da noi. Analizziamo gli errori di conversione ricorrenti e disattiviamo o ripariamo il convertitore se rileviamo un difetto.