Converti usdz in glb

Convertitore online gratuito da USDZ a GLB

Converti le scene USDZ in file GLB portatili per visualizzatori web, motori e editor 3D.

Converti USDZ in GLB online - gratuito

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Come funziona

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    Carica il tuo file .usdz

    Fai clic per selezionare il file che vuoi convertire oppure trascinalo semplicemente nell'area indicata.

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    Avvia la conversione da .usdz a .glb

    Dopo il caricamento del file, fai clic su converti quando sei pronto.

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    Scarica il file .glb convertito

    Il risultato della conversione è pronto per il download.

Come convertire usdz in glb file

Molti visualizzatori WebGL, motori di gioco, editor 3D e librerie di asset richiedono GLB invece del formato USDZ di Apple. La conversione crea un singolo file portatile per la condivisione, l’archiviazione e il rendering in tempo reale al di fuori dell’ecosistema Apple AR Quick Look.

Cos’è il formato USDZ

USDZ è un package basato su ZIP costruito intorno al formato Universal Scene Description (OpenUSD) di Pixar e sviluppato per i workflow di Apple e Pixar. Il package può contenere file di scena USD, mesh, materiali, animazioni e texture immagine referenziate senza una cartella di asset separata. I package USDZ normalmente memorizzano i propri elementi senza compressione ZIP, quindi “compresso” non descrive accuratamente il container.

Apple usa USDZ per AR Quick Look su iPhone, iPad e macOS, nonché per i contenuti creati con Reality Composer, Reality Composer Pro e Reality Converter di Apple. Anche strumenti e applicazioni OpenUSD come Houdini, Cinema 4D, prodotti Autodesk e altri software di digital content creation possono creare o elaborare file USD e USDZ. USDZ può includere composition layers, varianti, custom schemas, materiali specifici per il renderer, camere, luci, fisica o metadati relativi all’AR che non hanno equivalenti diretti in GLB.

Cos’è il formato GLB

GLB è la forma binaria e a file singolo di glTF 2.0, un formato di trasmissione 3D in tempo reale gestito dal Khronos Group. Può contenere una gerarchia di scene, mesh, materiali, texture incorporate e animazioni supportate in un unico file.

GLB è accettato da molti visualizzatori e motori per browser, tra cui Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine e Blender. Rispetto a un file JSON glTF accompagnato da file binari e texture separati, GLB riduce i problemi relativi ad asset mancanti e percorsi e semplifica upload, download e controllo versione. È progettato per il rendering runtime, non per preservare la struttura completa di authoring di una scena USD.

Convertire il file su 101convert.com

Puoi convertire gratuitamente un file su 101convert.com senza installare software:

  1. Apri il convertitore da USDZ a GLB e carica il file .usdz.
  2. Scegli GLB come formato di output e avvia la conversione.
  3. Scarica il file .glb risultante.
  4. Apri il GLB nel visualizzatore o nell’applicazione di destinazione e controlla geometria, texture, materiali, scala, orientamento e animazioni.

Non distribuire il file convertito senza averlo verificato nell’applicazione che lo utilizzerà; una conversione riuscita non garantisce che ogni funzionalità USD sia sopravvissuta al cambio di formato.

Convertire con Blender

Le versioni recenti di Blender includono l’importazione USD e l’esportazione glTF 2.0. I nomi dei menu e le funzionalità USD supportate variano in base alla release.

  1. Conserva un backup del file originale model.usdz.
  2. In Blender, scegli File → Import → Universal Scene Description e seleziona il file USDZ. Se la versione non importa direttamente USDZ, estrai il package con un’utilità ZIP, preserva le posizioni relative di tutte le texture e importa invece il file di scena root .usd, .usda o .usdc.
  3. Esamina la scena importata in Material Preview o nella vista Rendered. Controlla la visibilità delle mesh, i percorsi delle texture, le trasformazioni degli oggetti, le camere, le luci e i dati delle animazioni.
  4. Seleziona gli oggetti da includere, quindi scegli File → Export → glTF 2.0.
  5. Imposta Format su GLB. Abilita Selected Objects per un’esportazione parziale e Animation quando è necessario includere dati di animazione supportati.
  6. Scegli una destinazione come model.glb, esporta il file e riaprilo in Blender o nel visualizzatore glTF di destinazione per verificarlo.

Se l’importer USD di Blender non è disponibile o non riesce a elaborare il package, usa una release aggiornata di Blender o strumenti desktop compatibili con OpenUSD per estrarre o convertire prima la sorgente. Un archivio USDZ può contenere più layer, quindi importare solo una texture o un layer secondario può produrre una scena incompleta.

Limitazioni di qualità e compatibilità

USD e glTF utilizzano modelli di scena diversi, quindi la conversione non è sempre lossless. Mesh, UV, trasformazioni di base e normali tracce di animazione vengono spesso trasferiti, mentre composition arcs USD, varianti, custom schemas, ancoraggi AR, fisica, particelle, metadati specifici dell’applicazione e alcune luci o camere possono essere eliminati.

I materiali richiedono un controllo particolare. GLB usa comunemente il modello di materiale physically based metallic-roughness di glTF, mentre USDZ può usare UsdPreviewSurface o shader graph specifici del renderer. Le reti di nodi non supportate possono trasformarsi in materiali a colore uniforme o configurati solo parzialmente. Verifica lo spazio colore delle texture, la modalità di opacità, l’orientamento delle normal map, le trasformazioni UV e la trasparenza nell’applicazione di destinazione.

Controlla unità, orientamento degli assi e trasformazioni prima dell’esportazione. Le differenze nelle convenzioni possono far apparire un modello troppo grande, troppo piccolo, ruotato o specchiato. Le texture incorporate possono rendere il GLB di grandi dimensioni; ridimensionare le texture o abilitare un’opzione di mesh compression può ridurre le dimensioni, ma l’output compresso deve essere testato nel visualizzatore di destinazione perché il supporto dei decoder varia.

Conserva l’USDZ originale quando potrebbero essere necessari i dati di posizionamento Apple AR, le varianti USD, la modificabilità o la ricostruzione della scena con fedeltà completa. Il GLB normalmente conserva solo la geometria visibile e le funzionalità USD supportate dall’importer e dall’esportatore glTF.

Confronto formato: USDZ vs GLB

Come i formati USDZ e GLB si confrontano sulle proprietà più importanti per questa conversione.

Confronto dei formati USDZ e GLB
Proprietà .USDZ Universal Scene Description Zip .GLB glTF Binary
Geometria Entrambi Entrambi
Materiali Sì Sì
Texture Incorporato nel file Incorporato nel file
Animazione Sì Sì
Gerarchia della scena Sì Sì
Leggibile come testo semplice No No
Dimensione tipica del file Medio Piccolo
Standard aperto Parzialmente aperto Sì
Introdotto 2018 2015
Sviluppatore Pixar Animation Studios / Alliance for OpenUSD Khronos Group
Tipo MIME model/vnd.usdz+zip model/gltf-binary

Il database attualmente non contiene alcun convertitore di file usdz.

Domande frequenti

Il convertitore da USDZ a GLB è gratuito?

Sì, convertire USDZ in GLB su 101convert.com è completamente gratuito. Non sono richiesti registrazione, e-mail o installazione. Se hai bisogno di un limite di dimensione del file più alto o vuoi convertire più file alla volta, consulta i nostri piani.

Quanto può essere grande il mio file USDZ?

Puoi caricare file USDZ fino a 50 MB e convertire fino a 1 file alla volta in un unico lotto.

Cosa succede ai file caricati?

I file vengono elaborati automaticamente ed eliminati dai nostri server pochi minuti dopo la conversione. Non visualizziamo né condividiamo mai i tuoi file.

Devo installare un software per convertire USDZ in GLB?

No. La conversione da USDZ a GLB avviene completamente online nel browser e funziona su Windows, Mac, Linux, Android e iPhone.

La conversione non è riuscita?

Nella maggior parte dei casi, la causa è un formato di file errato. Carica un file USDZ valido per questa conversione da USDZ a GLB. A volte il problema può dipendere anche da noi. Analizziamo gli errori di conversione ricorrenti e disattiviamo o ripariamo il convertitore se rileviamo un difetto.