Converti rfa in 3ds

Converti RFA in 3DS

Converti la geometria della famiglia Revit in una mesh 3DS legacy tramite FBX e 3ds Max.

Crea file 3DS online

Non sappiamo ancora leggere i file RFA, quindi questa conversione non è disponibile. Se puoi esportare il tuo lavoro in uno di questi formati o in altri, ne ricaviamo un 3DS:

Come convertire rfa in 3ds file

  • CAD

Le applicazioni meno recenti di visualizzazione, gestione di game asset e CAD possono richiedere il formato mesh legacy .3ds invece del formato famiglia parametrico .rfa di Revit. Il workflow affidabile consiste nell’esportare da Revit la vista 3D della famiglia come .fbx, quindi salvare quella mesh come .3ds in 3ds Max.

Che cos’è il formato RFA

.rfa è il formato famiglia di Autodesk Revit. Memorizza componenti edilizi parametrici come porte, finestre, arredi, elementi fissi, apparecchiature, materiali, vincoli, connettori e parametri di tipo. Gli utenti di Revit creano e modificano i file RFA nell’Editor di famiglie; anche i componenti dei produttori scaricati vengono comunemente distribuiti come file RFA.

Che cos’è il formato 3DS

.3ds è il formato scena legacy di Autodesk 3D Studio. Memorizza mesh poligonali, materiali di base, telecamere, luci e trasformazioni, consentendo ai renderer meno recenti, ai programmi di visualizzazione e alle librerie di asset di leggerlo senza software BIM. I suoi limiti relativi a mesh, denominazione, materiali e dati della scena sono notevolmente più rigidi rispetto a quelli di FBX, OBJ o glTF.

Come convertire la famiglia

  1. Installare Autodesk Revit e Autodesk 3ds Max. RFA è un documento di Revit, non una mesh poligonale generica, quindi la conversione diretta in 3DS generalmente non è disponibile.
  2. Aprire family.rfa in Revit con File → Open → Family. Se il componente esiste solo in un progetto, aprire il progetto, selezionare il componente e scegliere Edit Family.
  3. Aprire o creare una vista 3D appropriata. Impostare il livello di dettaglio e la visibilità richiesti e nascondere i piani di riferimento, la geometria di costruzione, i simboli 2D e i componenti nidificati indesiderati. Utilizzare View → 3D View → Default 3D View quando necessario.
  4. Esportare la vista con File → Export → FBX. Se Revit chiede quale vista esportare, selezionare la vista 3D attiva, quindi salvare family.fbx. La disponibilità dei menu e il comportamento dell’esportazione FBX variano in base alla versione di Revit; utilizzare un exporter supportato da Autodesk o un formato intermedio come OBJ o DWG se la versione installata non dispone del comando FBX.
  5. In 3ds Max, importare il file intermedio con File → Import → Import, selezionare family.fbx e controllare le impostazioni di importazione FBX. Verificare unità, scala, orientamento degli oggetti, normali della mesh, smoothing e assegnazioni dei materiali.
  6. Esportare il risultato con File → Export → Export, scegliere Autodesk 3D Studio *.3ds e salvare family.3ds. Abilitare l’esportazione dei materiali o delle texture quando tali opzioni sono disponibili, quindi riaprire il file nell’applicazione di destinazione per verificarlo.

Opzioni di conversione online

I servizi online di uso generale non interpretano in modo affidabile RFA perché non eseguono il motore per la geometria delle famiglie e BIM di Revit. Dopo che Revit ha prodotto FBX, un servizio come CloudConvert o Convertio può offrire una conversione da FBX a 3DS, in base al supporto dei formati attualmente disponibile; caricare solo file non riservati e verificare successivamente scala, mesh e texture. Per contenuti privati di produttori o progetti, 3ds Max è più sicuro e offre un controllo maggiore rispetto a un servizio di caricamento.

Limiti di qualità e compatibilità

Il risultato è una rappresentazione tassellata, non la famiglia BIM originale. I parametri di Revit, i vincoli, i connettori, gli abachi, le categorie, le relazioni con gli host, il comportamento delle famiglie nidificate e i dati dei tipi vengono eliminati. È previsto che raggiunga il file intermedio e il file 3DS finale solo la geometria visibile e abilitata nella vista 3D esportata.

Gli asset di aspetto di Revit, i materiali procedurali, le decal e i percorsi delle texture non vengono mappati completamente in 3DS. Conservare le texture immagine in una cartella separata, ricollegarle in 3ds Max quando necessario e confermare le unità della scena in entrambe le applicazioni. Una conversione errata delle unità può rendere il modello importato estremamente grande o piccolo.

3DS è un formato datato con capacità limitata per mesh e nomi. Potrebbe essere necessario suddividere le famiglie complesse in diversi oggetti prima dell’esportazione e i nomi lunghi degli oggetti o dei materiali potrebbero essere troncati. Se l’applicazione ricevente accetta FBX, OBJ o glTF, utilizzare invece uno di questi formati quando la conservazione di materiali, geometria o dati della scena è più importante della compatibilità con il software legacy.

Confronto formato: RFA vs 3DS

Come i formati RFA e 3DS si confrontano sulle proprietà più importanti per questa conversione.

Confronto dei formati RFA e 3DS
Proprietà .RFA Autodesk Revit Family .3DS 3D Studio Mesh
Standard aperto No No
Compressione — Non compresso
Dimensione tipica del file Medio Medio
Si apre in un browser web No No
Modifica successiva Limitato Limitato
Supporto metadata Estesa Base
Leggibile come testo semplice No No
Ideale per Produzione professionale Produzione professionale
Introdotto — 1990
Sviluppatore Autodesk Autodesk

Altre conversioni di file .rfa

Conversione inversa

Conversione in .3ds
da altri formati

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